见他们都听进去了。陈晓青才继续说:“环境压抑能保持玩家的紧张感。”
“有时候怪物不出现,都代表不够恐怖,而是保留玩家寻找的乐趣。”
陈晓青说的都是前世一些知名UP的分析,从心理上环境中,如何让人感觉到恐怖。
“光源剥夺从来都是恐怖游戏的主要手段。”
菲斯克解释道:“但玩家反馈环境太黑,他们不适应。”
“克老啊,一款游戏必须面对不同的玩家,众口一词只求大同。光看负面消息对游戏没什么帮助。”
“比如古墓丽影的好评率只有百分之九十三,凯洛夫庄园能有九十以上说明是成功的。”
听陈晓青这番话,菲斯克脸上露出释然的表情,同时还佩服地看着对方。
对啊,有谁能找百分百好评的游戏呢?当初《百慕大》能拿百分之九十五的好评。
自己这是钻牛角尖了�
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