不过理想总是比现实丰满得多,只能祝他们好运了。叶绪心想,明天就让这群家伙见识见识从抠门国师手里拿好处要付出的代价。只要代价超过了获得的报酬,那么吃亏的就永远是玩家方。基友聊天群里,有人在艾特叶绪。叶绪打开一看,聊天消息已经99+了。艾特他的人不少,但他懒得往上翻记录,大概已经猜到他们都说了啥。最新一条消息忽然跳了出来,是群里另一位性格彪悍的姐姐发送的。楚霁枫:[游戏开始变得有意思起来了。]叶绪还在思考怎么回应她,璇姐已经冷静的接上了下一句。作为策划组成员,对于游戏的玩法,她最有发言权。江月璇:[《庙堂风云》一直都是这么玩的,它最大的卖点,从来都不是这款游戏的升级或者战斗,而是——玩家和npc之间的对抗。]其实在游戏前期,玩家需要面对的npc“敌人”应该只有一些低级小反派。�
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