关灯 巨大 直达底部
亲,双击屏幕即可自动滚动
第116章 不是看手段吗?跑什么呀!

那就是当防御力高过攻击力时,要根据防御力和攻击力相减后的数字位数,进行倍除。

也就是说,10万点防御力减去点攻击力为,那最终的基础伤害量还要除个5。

同理法攻和光环基础伤害被对方防御力减去后也是一样,最终都是剩余5位数。

所以最终这个由三段伤害结构组成的伤害量,显然是需要降低到原本的五分之一。

最终变为2725到4073点。

到此,攻防结算彻底结束!

接下来将进入技能增伤和技能减伤,以及常规增伤、常规减伤等计算中。

当然陈默的伤害光环还有一个额外结算点,那就是他发动爆能增伤时提升伤害。

他如果此时发动爆能增伤,那他提升伤害依据的基础伤害量则是以『2725到4073』点伤害量为基础。

此时陈默一旦发动爆能增伤提升光环80倍伤害量的话,那陈默此时对布嘟�

更多内容加载中...请稍候...

本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

相关阅读